martes, 19 de noviembre de 2013

Otros juegos de Shigeru Miyamoto

Ésta es una lista de todos los videojuegos de Nintendo creados por Shigeru Miyamoto.
Hasta la fecha, Shigeru Miyamoto ha creado 92 juegos: 66 como productor, 11 como director, 6 como productor/director, 4 como supervisor, 7 como diseñador, 4 como productor general y 1 como co-director.
Nombre del Juego
Año de Lanzamiento
Videoconsola
Notas
1981
Sí 
-
Sí 

1982
Arcade
Sí 
-
-

1983
Arcade
Sí 
-
Sí 

1984
Arcade
-
-
Sí 

1984/1986
Sí 
-
-

1985
Famicom/NES
-
Sí 
-

1985
Famicom/NES
Sí 
-
Sí 

1986/1987
Famicom/NES
Sí 
Sí 
Sí 

1986/1987
Famicom/NES
-
Sí 
-

1987/1988
Famicom/NES
-
Sí 
-

1986
Famicom/NES
Sí 
-
-

1988/1992
Famicom/NES
-
-
Sí 
Rediseño de Doki Doki Panic!
1988/1990
Famicom/NES
Sí 
-
-
Co-director
1990/1991
-
Sí 
-

1990/1991
Super Famicom/ Super NES
-
Sí 
-

1991/1992
Super Famicom/ Super NES
-
Sí 
-

1992
Super Famicom/ Super NES
-
Sí 
-

1992
Super Famicom/ Super NES
-
Sí 
-

1992
-
Sí 
-

1993
Game Boy
-
Sí 
-

1993
Super Famicom/ Super NES
-
Sí 
-

1993
Super Famicom/ Super NES
Sí 
Sí 
-

1993
Super Famicom/ Super NES
-
Sí 
-

1993
Famicom/NES
-
Sí 
-

1994
Game Boy
-
Sí 
-

1994
Super Famicom/ Super NES
-
Sí 
-

1994
Super Famicom/ Super NES
-
Sí 
-

1995
Super Famicom/ Super NES
-
Sí 
-

1996
Game Boy
-
Sí 
-

1996/1997
Super Famicom/ Super NES
-
Sí 
-

1996/1997
Sí 
Sí 
-

1996/1997
Nintendo 64
-
Sí 
-

1996/1997
Nintendo 64
-
Sí 
-

1997
Nintendo 64
-
Sí 
-

1997/1998
Nintendo 64
-
Sí 
-

1998
Nintendo 64
-
Sí 
-

1998
Nintendo 64
-
Sí 
-

1998
Nintendo 64
Sí 
Sí 
-

1999
-
Sí 
-

1999
Nintendo 64DD
Sí 
Sí 
-

1999
Nintendo 64
-
-
-
Supervisor
1999
Nintendo 64
-
Sí 
-

2000
Nintendo 64
-
Sí 
-

2001
Nintendo 64
-
Sí 
-

2001
-
Sí 
-

2001
Game Boy Advance
-
Sí 
-

2001
-
Sí 
-

2001
GameCube
-
Sí 
-

2001
Game Boy Advance
-
Sí 
-

2001
GameCube
-
Sí 
-

2001
GameCube
-
Sí 
-

2002
Game Boy Advance
-
Sí 
-

2002
GameCube
-
Sí 
-

2002
GameCube
-
Sí 
-

2002
GameCube
-
Sí 
-

2002
Game Boy Advance
-
Sí 
-

2002
GameCube
-
Sí 
-

2002
GameCube
-
Sí 
-

2002/2003
GameCube
-
Sí 
-

2003
GameCube
-
Sí 
-

2003
GameCube
-
Sí 
-

2003/2004
Game Boy Advance
-
Sí 
-

2003
GameCube
-
Sí 
-

2003
GameCube
-
Sí 
Sí 

2003
GameCube
-
Sí 
-

2003
Game Boy Advance
-
Sí 
-

2004
GameCube
-
Sí 
-

2004
GameCube
-
Sí 
-

2004
GameCube
-
Sí 
-

2004
GameCube
-
Sí 
-
Productor General
2004
Game Boy Advance
-
Sí 
-

2004
-
Sí 
-

2004
Game Boy Advance
-
Sí 
-

2005
GameCube
-
Sí 
-

2005
GameCube
-
Sí 
-

2005
Nintendo DS
-
Sí 
-
Productor General
2005
Nintendo DS
-
Sí 
-

2006
Nintendo DS
-
-
-

2006
Nintendo DS
-
-
-
Supervisor
2006
-
Sí 
-
Productor General
2006
GameCube/Wii
-
Sí 
-
Comenzó como director y luego compartió trabajo con Eiji Aonuma, que es el director final del juego.
2007
Wii
-
Sí 
-
Concepto del juego, productor y a cargo del diseño de sonido.
2007
Wii
-
Sí 
-
Concepto del juego y productor.
2008
Wii
-
Sí 
-

2008
Wii
-
Sí 
-
Productor General
2008
Wii
-
Sí 
Sí 

2009
Wii
-
Sí 
-

2009
Nintendo DS
Sí 
Sí 
-

2009
Wii
-
Sí 
-

2010
Wii
-
-
Sí 

2010
Wii
-
Sí 
-

2011
Nintendo 3DS
-
Sí 
-

2011
Nintendo 3DS
-
-
Sí 

2011
Nintendo 3DS
-
-
-

2011
Wii
Sí 
Sí 
-

2011
Nintendo 3DS
Sí 
-
-



Donkey Kong (ドンキーコング Donkī Kongu?) es un juego de máquina recreativa creado por Nintendo en el año 1981. Es un primitivo juego del género plataformas que se centra en controlar al personaje sobre una serie de plataformas mientras evita obstáculos. La historia no es muy compleja, pero funciona para la época. El juego consiste en que Mario (en el juego, Jumpman) debe rescatar a una dama que había sido capturada por un enorme mono llamado Donkey Kong. Estos dos personajes se volvieron de los más famosos de Nintendo. Este juego fue el último esfuerzo de la compañía japonesa para penetrar con éxito en el mercado Norteamericano. Hiroshi Yamauchi, el presidente de Nintendo, asignó el diseño del juego a Shigeru Miyamoto. Basándose éste en múltiples inspiraciones, incluyendo Popeye y King Kong, Miyamoto creó los escenarios y diseñó el juego, junto el jefe de sistemas de Nintendo, Gunpei Yokoi. Estos dos hombres crearon unos nuevos gráficos usando técnicas de caracterización, incluso escenas entre niveles para hacer avanzar la historia del juego, integrándola así en el mismo.
PASAR UNA ETAPA VOLANDO 1.:Debes ir a Mine cart carnage y marcar el barril intermedio, con uno o ambos monos 2.:Hecho esto, suicídate chocando con un rival o lanzándote al vacío. 3.:Entra de nuevo en la etapa, antes de que salgas del barril intermedio, mantén presionado Derecha (ó izquierda) y aprieta varias veces B, esto producirá que saltes fuera del carro.Ahora sólo debes volar. CÓMO VOLAR: Hay dos maneras; presionando Y+B sin parar (vuelo tipo salto), ó, ejecutando el giro y luego salto (modalidad helicóptero). Con este truco o mejor dicho falla del juego, eres inmune a todo enemigo y puedes comer bananas,letras y globos como siempre.Para pasar la etapa súbete al último vagón y esquiva al kremling (krash).
VIDAS INFINITAS En la etapa "Millstone Mayhem!", al principio, selecciona a Diddy como el mico que vas a controlar. Luego, has que los kremlings musculosos (disculpen, se me olvido el nombre de esos kremlings) bajen por el agujero del principio, pero no los mates. Luego salta con el impulso del neumatico al "techo" de la puerta por la que entras al nivel. Una vez ahi, espera a que el kremling pase junto a la puerta y dejate caer por el borde de la puerta para que atrapes al kremling justo cuando esta al lado del portal. Apreta repetidas veces B(salto) y entonces las vidas empezaran a aparecer. Solo dejaran de salir vidas cuando sueltes B. Este truco no funciona con Donkey.

Claves y trucos The Legend Of Zelda: The Ocarina Of Time Nintendo 64
24 botellas: Sacas la botella con animo de pillar un pez, cuando estes a punto de pillarlo cambia a otro item y veras que tienes dos botellas en vez del item que habias usado. 100 Skulltulas en una: El primer requisito es jugar con Link niño para tener acceso al castillo de Zelda, sin que te vean los guardias, para que puedas llegar al rio que lo rodea. Despues avientate a el y nada hasta la primera esquina que encuentres. Al salir encontraras un arbol acercate como a unos tres pasos de diferencia y toca la cancion de Song of Storms. Si lo haces bien se abrira una entrada secreta dentro del piso. Dejate caer y una vez dentro de la caverna ve a la segunda pared de la izquierda, tomando como referencia el punto por donde entraste. Ponle una bomba para que encuentres una Gold Skulltula. Ahora en lugar de agarrarla como normalmente lo harias, colocate detras del warp de tal manera que la tengas al alcance y puedas salir rapidamente. Desde alli lanza el boomerang hasta destruirla y en el momento preciso en que el boomerang regrese con todo y Skulltula, avanza para salirte de la caverna. Si lo hiciste correctamente, el mensaje que aparece cuando la obtienes no se completara. Lo bueno de este truco es que, aunque no se complete el mensaje atraparas a la Skulltula y lo mejor es que reaparecera en el mismo lugar. Ahora repite la operacion las veces que quieras hasta conseguir las cien Skulltulas... y hasta mas. Recuerda que despues de atrapar una Skulltula, antes de salvar tu juego te fijes que la araña reaparezca por que si salvas y no aparece, el truco no volvera a funcionar. 200 Rupias: Dirigete al Bosque Perdido siendo adulto y encuentra al Niño Calavera a quien vendiste la mascara cuando eras un niño. Matale y obtendras una recompensa de 200 rupias. No le ataques con un salto o huira. Canción de los Simpsons: Pulsa mando analogico + mando analogico + (Z + mando analogico + ) x3 veces, mando analogico + Deku Stik más fuerte: Cuando eres grande con la master sword y la biggoron sword (la grande que no se rompe). Recargas la espada maestra (para girar con poder) al momento de la mitad del circulo cambiar a la grande y tendras 2 circulos de poder que acabaran a todos como si fueran 2 grandes, sirve para los que se matan con 2 golpes. Dinero fácil: Consigue al menos una botella, captura en ella un bug, un pez o fuego azul (blue fire). Ahora ve al Market (cuando niño) o a Kakariko Village (si eres adulto) y muestrale la botella la botella al hombre que parece que esta rogando. Te dara desde 50 hasta 150 rupias por lo que llevas.
Hada que te recupera tu energía: Cuando veas una mariposa, acercale un Deku Stick y, si se posa sobre el, se transformara en una hada. Hylian Shield gratis: Ve al cementerio de Kakariko Village, busca la tumba que tiene flores y abrela. Entra a ella y lo encontraras. Leche gratis: Primero, asegurate de tener una botella vacia; entonces solo tienes que ponerte delante de la primera vaca que encuentres y tocar la cancion de Epona.